Diccionario Scout

Es normal que, al entrar al mundillo scout, al principio haya muchas palabras o conceptos que no terminemos de entender.

Por ello os dejamos por aquí a modo de ayuda este diccionario que explica alguna de las "palabrejas" que utilizamos!

Esperamos que os sea útil!

A

  • Acampada: Actividad consistente en pasar una o más noches fuera, en algún albergue o zona de acampada. Puedes revisar las acampadas que planificamos cada año en la sección web de "Horarios y Cuotas".
  • Ambientación: Temática concreta, elegida por la unidad correspondente, que se usa como herramienta que se gasta para aterrizar los objetivos marcados por el kraal, los valores del escultismo, y el desarrollo personal. Suele durar un trimestre, y basamos en ella todas las actividades y salidas que se hacen en ese período de tiempo. En cada unidad se le da un nombre distinto, y con el avance de la edad van cogiendo mas peso en aplicación de los valores scout.
  • Aventura: Ambientación del trimestre de la unidad de Tropa. Parte fundamental de la metodología de la unidad.

B

  • Baden Powell: Apellidos del fundador del escultismo y líder scout mundial, Lord Robert Stephenson Smith Baden Powell of Gilwell. (A veces abreviado como B.P). Podéis encontrar más información sobre él en esta misma web, en el apartado "Fundador", dentro de "Los Scouts".
  • Bordón: Largo bastón de madera, identificatorio de una patrulla (Tropa) o seisena (Manada), adornado con un banderín representativo de dicha patrulla o seisena. Es, junto a las cajas de material, parte del material de las patrullas y seisenas, por lo que deberán ser ellos los encargados de cuidarlo, no perderlo, y darle un buen uso. Los guías y los seiseneros serán los últimos responsables de que se haga un buen uso de ellos, y quienes los portarán en las formaciones.
  • Buena caza: Saludo scout de despedida, expresión extraída de "El libro de la Selva" de Rudyard Kipling. Comúnmente se acompaña de un "y buena ruta" o "y largas lunas", incluso a veces de ambas. En nuestro ambiente scout la más común de escuchar es "Buena caza y largas lunas".

 

c

  • Camisa Scout: Camisa similar a una camisa al uso, pero de tela de mayor gramaje. Será del color de la unidad correspondente, y llevará las insignias procedentes en los sitios adecuados. Podéis encontrar más información al respecto de donde va cada insignia en "Información Útil" - "Uniformidad".
  • Campamento: Lugar en que se realizan las acampadas. En Navidad nos aseguramos de que conste de instalaciones y habitaciones para no pasar frío, mientras que en Verano frecuentamos terrenos completamente al descubierto donde montamos prácticamente todo nosotros. También se utiliza para denominar el período de tiempo en que se está en dicho campamento.
  • Caza: Ambientación de los trimestres de la unidad de  Manada. Parte fundamental de la metodología de la unidad.
  • Clan: Última unidad del juego scout, compuesta por jóvenes adultos entre los 17-20 años. Su camisa es de color verde, y los jóvenes integrantes del Clan son los rutas. El Clan del VIII se llama Clan Marboré, en honor al Pico y al Ibón de mismo nombre situados en el Parque Nacional de Ordesa y Monte Perdido. Según algunos, podemos encontrar en este Ibón, si se contempla desde ciertos ángulos, una forma que recuerda a la de una pañoleta.
  • Cochinillo: Reprimenda graciosa o "castigo" tradicional que se hace a los que llegan tarde a una formación o momento importante. Consiste en imitar durante unos segundos a un cochinillo pariendo en medio del círculo, a vista de todos.
  • Comarca: División territorial en que se dividen los distintos grupos de la Provincia de Valencia. Hay un total de 5, entre las cuales nosotros pertenecemos a la Comarca de Valencia.
  • Comité: Conjunto de padres y madres de miembros del grupo, y ex-scouters, que apoyan al Kraal con tareas logísticas y aportan un nuevo punto de vista en decisiones importantes. Participan de todas las comisiones y se hacen reuniones periódicas conjuntas de Comité y Kraal.
  • Consejo de roca: Reunión ceremonial y solemne en que se reúnen los viejos lobos junto al Kraal de Manada para tratar los temas de la unidad. Su contenido es secreto para el resto, y todas las voces tienen el mismo peso.
  • Consiliario: Acompañante del grupo en la Fe. En nuestro caso, suele ser un padre Escolapio.
  • Consejo: Reunión de todo el Kraal donde se tratan temas importantes relativos al grupo. 

d

  • Danza: Actividad grupal en que una persona o grupo pequeño lidera un cantico o baile, usualmente con letras graciosas y entretenidas, o que cuentan una historia.
  • Desierto: Actividad en la etapa de Rutas en la que se invita a la reflexión individual, pasando tiempo en soledad, guiada por distintas cartas y escritos.
  • Día de grupo: Día concreto del campamento de verano en el que todos los miembros de grupo se separan en equipos con miembros de todas las unidades mezcladas, y juegan fomentando la competitividad sana.
  • Día de las familias: Día en que se invita a las familias al campamento. Se hacen actividades en conjunto, permitiendo que las familias se reencuentren y compartiendo un espacio alegre juntos, pero sin irrumpir en la vida de campamento y en el desarrollo de la actividad general. 

e

  • Empresa: Ambientación de la Posta durante un trimestre. La Posta elige un objetivo colectivo, orientado hacia una temática concreta, que suscita el aprendizaje de Parte fundamental de la metodología de la unidad.
  • Escultismo: Traducción del inglés "Scouting". Movimiento joven de educación no formal, en que se trabajan una clase de valores a través de un método concreto, entre los que podemos encontrar, por ejemplo, vida en la naturaleza o funcionamiento en pequeños grupos. Podéis encontrar mas información sobre los valores y el método en esta misma página web. Fue fundado por Baden Powell en 1907.
  • Extrajobs: Recaudación monetaria de la unidad, en la que se ofrece una serie de servicios o productos a cambio de dinero para financiar un proyecto o actividad concreto.

F

  • Festival de la Canción: Evento scout anual en el que muchos grupos de la provincia de Valencia participan de forma activa en un concurso de canciones escritas por los propios grupos. Es un momento que se aprovecha también para conocer gente de otros grupos, exponer los diferentes proyectos y se pueden vender extrajobs.
  • FEV: (siglas de Federació d'Escoltisme Valencià). Asociación valenciana de escultismo que engloba toda la comunidad valenciana. No confundir con el MEV, que incluye solo la provincia de Valencia. La FEV engloba el Mev, SdA y Sdc (Scouts de Alicante y Castellón). La FEV (y por tanto las tres provinciales también), pertenece a MSC (Movimiento Scout Católico), que es la asociación que nos representa a nivel nacional (que no la única).
  • Flor de lis: La flor del lirio es un símbolo adoptado por el movimiento scout, representada con un nudo "rizo" alrededor. Podéis encontrar el significado completo en esta misma página web, en el apartado "Escultismo" dentro de "Los Scouts".
  • Formación: Reunión formal de todos los miembros del grupo, en la que se ha de portar el uniforme scout (camisa y pañoleta quien la tenga). Hay que acudir limpios y aseados, y con todo el arreglo que se pueda. Aquellos que acudan con vestimentas inadecuadas (bañador, chanclas, sin camisa...) no participarán de la formación, quedándose un par de pasos al margen.

G

  • Gran Boom: Celebración para poner fin a las diversas temáticas del trimestre de las unidades. Suele ser una de las últimas cenas del campamento.
  • Gran Clamor: Ceremonia importante de la Manada que solo se realiza dos veces en la vida de un lobato. Tiene lugar en su promesa y en su paso de unidad a Tropa.
  • Guía: Líder electo de una patrulla, es quien lleva el bordón y quien grita en las formaciones. Último/a responsable de que su patrulla cumpla con su deber.

H

  • Huella: Insignia de la manada que premia la progresión personal correcta de un lobato.

I

  • Insignia: Parche de tela que porta un scout cosido en su camisa, en referencia a algo concreto. La mayoria de unidades miden la progresion personal de sus miebros con la obtención de estas.
  • Ítaca: Isla hacia la que navegaba Ulises, parte del marco simbólico de pioneros.

J

  • Jamboree: Reunión scout mundial que tiene lugar cada 4 años.

K

  • Kandersteg: Pueblo en Suiza en el que está ubicado el KISC.
  • KISC: (siglas de "Kandersteg International Scout Center"). Centro scout internacional abierto permanentemente durante todo el año, abierto a acoger en sus instalaciones a todos los scouts del mundo.
  • Kraal: Conjunto de scouters. Proviene de un término zulú que se emplea para denominar la zona de reunión de los jefes de un poblado. Puede usarse para referirse a los scouters de una unidad (p.ej: Kraal de Tropa), o para todos los scouters del grupo (El Kraal).

l

  • Ley Scout: Conjunto de leyes que rigen el comportamiento de un buen scout y da fundamento a sus valores y principios. Las podéis encontrar en esta misma página web, en el apartado "Los Scouts" - "Escultismo"
  • Libro de la Selva: Libro escrito por Rudyard Kipling que da ambientación y sentido a la unidad de manada.
  • Lobatos: Cada uno de los integrantes de la manada. Visten de amarillo y tienen entre 7-10 años.

m

  • Manada: Unidad más pequeña de nuestro grupo scout. Sus miembros, los lobatos, tienen entre 7 y 11 años. Su camisa es de color amarillo, y el apodo de la Manada de nuestro grupo es "Manada Lobo Gris".
  • Marco simbólico: Símbolos y prácticas propios de cada unidad, temática central de la rama que orienta un estilo de vida característico de la etapa.
  • Mástil: Construcción típica de campamento, tronco muy largo falcado en medio de la zona de formaciones, del cual cuelgan las banderas. Es común adornarlo con un PH en lo alto.
  • Máximas de Baloo: Equivalente de la Ley Scout aplicado a la manada. Cabe destacar que cuando un lobato toma la promesa, recita una promesa propia de la manada, y diferente de la promesa scout oficial, la cual se podrá recitar a partir de tropa.
  • MEV: (siglas de Moviment Escolta de València) asociación a la que pertenecemos a nivel provincial. Es parte de la FEV y asimismo de MSC.

p

  • Pañoleta: Símbolo de la promesa que forma parte del uniforme scout. Esta será de los colores representativos del grupo, que en nuestro caso son el azul marino, color de Calasanz y el amarillo, por los rayos del sol.
  • Pasapañoletas: Elemento que se utiliza para sujetar firme la pañoleta, muchas veces también con fines decorativos. 
  • Patrulla: Pequeño grupo de troperos que adquiere conjuntamente ciertos deberes y derechos, como el cuidado de su tienda, su material y su bordón. Están lideradas por un guía y un subguía. Tienen nombres de animales, y en la actualidad en el VIII Calasanz hay 4 patrullas, que son Panteras, Leones, Serpientes y Águilas.
  • PEG: (siglas de "Proyecto Educativo de Grupo"). Documento que se reformula de forma anual que recoge todos los objetivos del grupo scout, y en que se realiza un análisis de la realidad del mismo.
  • PH: Adorno que se trenza con cuerda en construcciones de campamento. Siglas de "Paraboloide Hiperbólica", nombre adquirido por las formas típicas que reciben estos adornos.
  • Pita: Tipo de cuerda proveniente del cáñamo la cual utilizamos mucho en construcciones por su gran resistencia en relación a su peso.
  • Pioneros/as: Miembros de la Posta. Tienen entre 14 y 17 años, y visten camisa roja.
  • Posta: Segunda unidad más mayor del juego scout. Sus miembros son los Pioneros, que tienen entre 14 y 17 años. Su color de la camisa es el rojo, y el nombre completo de nuestra Posta es la "Posta Espadán", por el parque natural de la sierra de Espadán.
  • Proyecto: Actividad planificada y llevada a cabo por el Clan, para cumplir un objetivo específico. Suelen tener como punto común el servicio, ya sea comunitario, al entorno, o algún tipo de contribución a la sociedad.

r

  • Raid: Actividad durante el campamento de verano en la que el scout, junto a su pequeño grupo, o en soledad, afronta una noche en las afueras del campamento, aprovechando este tiempo mas relajado para la reflexión guiada por documentos escritos y cartas, a la par que para la cohesión de equipo y convivencia.
  • ReviPEG: Revisión anual que hace el Kraal del PEG, usualmente se hace un finde de febrero.
  • Ronda solar: Período de tiempo en que se desarrollan las actividades de la vida scout. Su inicio y fin son muy similares a los del curso escolar. Toma este nombre del ciclo anual del sol.

s

  • San Jordi: Patrón mundial de los scouts, elegido por el propio Baden Powell. Es común aprovechar una fecha cercana al día de San Jordi para realizar una acampada de fin de semana en su honor junto con más grupos scouts. En Valencia hay 3 modelos que van rotando trienialmente: comarcal, asociativo y federativo, dependiendo de la gente que asista y quien lo organice. (Los responsables de la comarca, el MEV o la FEV).
  • Scouter: Adulto acompañante y educador en el escultismo. Forman el Kraal.
  • Seisena: Pequeño grupo de lobatos guiado por un seisenero. Sus nombres son colores, y en nuestro grupo tenemos la blanca, la roja, la azul y la verde.
  • Seisenero: Dia de los reyes magos. Y también el nombre que recibe el líder de la seisena.
  • Stalking: Juego de noche. Suelen ser movidos y se entrenan prácticas de "acecho", como esconderse, moverse sin ser visto o sin hacer el mínimo ruido.

t

  • Tropa: Segunda unidad más pequeña de nuestro grupo. Sus integrantes son los troperos, visten con camisa azul, y tienen entre 10-14 años. El nombre completo de la Tropa de nuestro grupo es la "Tropa Stanhope", en honor a la calle de Londres en la que nació y vivió nuestro fundador, Baden Powell.

u

  • Unidad: Conjunto de miembros del grupo scout de edades parecidas, que conviven juntos y hacen mismas actividades, basado en un mismo marco simbólico.
  • Uniforme Scout: Vestimenta formal de los scouts. En nuestro caso consiste de una camisa del color de la unidad, y la pañoleta del grupo si se tiene. No se puede completar con bañador y chanclas, habrá de ser pantalón y zapatillas o botas.

v

  • Velada: Actividad en la que el grupo pasa una noche juntos, desde la hora de la cena hasta la hora de dormir, haciendo juegos, sketches y actividades como entretenimiento.
  • Vivac: Refugio o acampada ligera que se realiza cuando se quiere dormir al aire libre pero sin montar tiendas.

z

  • Zorro: Dinámica transversal de campamento en la que una persona elegida por la Jefa de Grupo es "El Zorro" (mientras que nadie más aparte de ellos dos sabe quién es). A partir de ese momento, su función consiste en recoger sin ser visto cosas del campamento que estén desordenadas, y colocarlas en forma de "Z" en medio del sitio donde se hacen las formaciones. El objetivo principal de esta dinámica es motivar a que el campamento esté ordenado. A lo largo del campamento los miembros del grupo pueden acusar en las formaciones a aquella persona que creen que es el zorro. El veredicto, dado por la jefatura de grupo, siempre concluirá en alguien mojándose, ya sea el que acusa al haberse equivocado, lo que se castigará con una jarrita de agua por encima (a no ser que haga frío, en cuyo caso se pospondría); o el propio zorro, que en caso de ser descubierto, será tirado al río.